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蒸汽平台上线后你是steam玩家中的乐观派还是悲观派?

  无论是什么派的玩家,愿望都是一致的希望steam能长久存在下去。大家只是想顺顺利利玩个游戏而已,难道中国玩家只配玩氪金手游吗?

  “steam中国版何时降临”,一直是在国内单机玩家心里悬着的一件大事。几年前“steam中国”的消息就已出现,Valve在2020年总结报告中放出2021年“蒸汽平台”正式面世的规划,2021年2月9日,“蒸汽平台”正式上线日,蒸汽平台官方微博发布了宣传片,并开启了一次转发抽奖活动,转发+点赞的玩家有机会获得键盘、耳机、鼠标和鼠标垫外设套装等奖品。宣传片中介绍了目前蒸汽平台上线的《戴森球计划》《了不起的修仙模拟器》等作品。

  关于steam中国版出现后的未来可能性,已经在玩家群体内产生大量争论。“蒸汽平台”究竟会带来什么变化,玩家们又会何去何从呢?

  steam将中国定位于低价区,打通了支付宝和银联支付,大幅度的降低了购买门槛;而steam的一站式下载游戏、运行库、在线更新、云存档、游戏库、评论区功能对玩家来说简直是体验大升级,要知道在以前,小白玩家想玩一款单机要面临的困难可不止一点来路不明的盗版安装包给你夹带流氓软件等私货,无法获取游戏后续更新、缺少一些你看不懂的运行库而在steam时代成长起来的玩家们,则完全不需要面对这些问题。

  不仅如此,从2015年到2021年,国内PC游戏行业完全被steam改造了一遍。《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等国产游戏在steam以抢先发行模式迅速突破百万销量,背后是steam支撑起的国产独立游戏生态。steam第一时间在PC端发布国外大作,在PC端绝对没同等级别对手

  腾讯力推的wegame原本来势汹汹,但一来出现《怪物猎人世界》下架事件,二来在使用体验上不及steam,始终未成气候;另一边的epic每周送出免费PC游戏,玩家们乐呵呵的“喜+1”之后,也没再次出现切换平台的趋势,steam依旧在PC市场一家独大。Valve多个方面数据显示,2020年Steam月活玩家数达到1.2亿。

  需实名认证,提供真实姓名、身份证、手机号码。登陆后弹出窗口,DOTA2和CS:GO的账户会自动接入蒸汽平台;

  主界面方面,没有社区功能;游戏库中会自动导入用户原steam库中的部分游戏,也就是蒸汽平台已上架的游戏,但要重新下载;同时游戏名经过了重新翻译,例如《人类一败涂地》变成了《面条人》;

  商店页面、购买页面、评论区布局与原steam几乎完全一致,不过游戏详情页中增加了“出版物号”。

  站在用户角度,两个平台哪个更“好”是显而易见的。蒸汽平台与steam在商店和游戏库浏览体验上基本一致,但游戏内容的丰富程度完全没有办法相比,蒸汽平台一边是仅有52款游戏(除去DLC、demo仅32款),且几乎不包括近两年任何热门的国外3A大作;而steam仅2019年就上线了八千多款游戏,两者在内容的数量、质量上没有可比性。

  不仅如此,蒸汽平台上线的游戏需要版号,也会让日后可能上线的新内容出现体验不完整的可能性,对国内游戏玩家来说,目前找不到任何使用蒸汽平台而非steam的理由。

  比如知乎游戏大V“孟德尔”就认为:“中国在2017年要求苹果将所有数据转到云上贵州,2021年初,所有境外游戏一刀切下架。问你们两个问题:1,阀门公司比苹果公司能量大吗?2,苹果在大陆下架的内容,包括音乐、电影、还有几万个游戏,重新开放了吗?想清这两个问题,一切疑问迎刃而解。不转区绝对是死路一条,但是也不急在这几天,回头可能会有更明确的转区政策,愿意等的人可以等等看。”

  悲观派的主要应对做法是“转区”,提前将自己的steam账号转到香港、俄罗斯等地区以规避steam国区可能被关闭的风险。但付出的代价是失去了目前国区“低价区”的优惠,以及可能因为IP长期在国内与地区不符,遭到steam官方的处理。目前悲观派的数量也是不少的,“和我俄罗斯/加拿大/阿根廷人有啥关系”就是转区玩家调侃。

  例如任天堂switch国行版由腾讯代理在2019年底发布,国内玩家能更方便的买到主机,但问题是国行Switch首发游戏只有三款,分别是《马里欧卡丁车8豪华版》《超级马里欧:奥德赛》《新超级马里欧兄弟U豪华版》,连《塞尔达:荒野之息》都没有。直到2021年2月,国服商店仍然只有14款正式上线的游戏,除上述三款马里奥外,称得上热门的新增游戏仅有健身环大冒险一款,没有《塞尔达:荒野之息》、没有《动森》,没有可以联机游玩的《堡垒之夜》《守望先锋》

  乐观派还认为,基于steam国区目前的购买力之强,Valve没有一点理由去“动”steam国区,完美世界也不太可能去承担让国内玩家失去steam的“黑锅”,steam维持现状的概率会更大。还有网友提出,WTO关于虚拟服务的协定被引申到虚拟视听作品上,这也是steam社区无法直接登陆而游戏可以的原因。退一万步说,steam最多是回到需要“搭梯子”的时代而不是取消国区,除非蒸汽平台的销量远超于了国区,但这一点从目前来看完全不现实。

  如果说悲观派是“狡兔三窟”,乐观派是“还能玩就行”,那么还有一种观点就是认为无非回到“大盗版时代”找资源、做破解,买个大硬盘自力更生。持这种观点的人,恐怕忽视了steam对目前国内独立游戏生态的支撑价值。没有了steam国区,国产独立游戏几乎不也许会出现近两年雨后春笋般的发展形态趋势,版号审核的效率之慢人尽皆知,而独立游戏往往是一边卖一边维持制作进度,这种模式在版号审核的前提下几乎不可能实现,国产PC游戏的土壤很可能遭受重创。

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